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    《大话篇》之十二:《魔鬼定律》
    程序匠人 发表于 2005-5-19 11:39:00  阅读全文 | 回复(0) | 引用通告 | 编辑

    《大话篇》之十二:《魔鬼定律》

    1、“项目进度”定律:
        完成一个项目的90%工作量,需要90%的预算时间;
        完成这个项目剩余的10%,则需要另一个90%的预算时间。

    2、“发送失败”定律:
        邮件发送失败的概率,与该邮件的重要性成正比;
        网络忙(连接不上)的概率,与该邮件的时效性成正比。
        
    3、“系统瘫痪”定律:
        电脑系统总是在你码了半天程序或画了半天PCB还未存盘之时崩溃。
        崩溃出现的概率与你当前工作的重要性成正比。

    4、“合作开发”定律:
        一个人单干,需要一个月;
        那么两个人合作,则需要两个月。
        如果三个人合作,则项目失败。

    5、“项目转手”定律:
        项目转手时,如果前任已经完成了50%,则后任还需要完成50%;
        如果前任已经完成了80%,则后任还需要完成80%。
        
    6、“放一放”定律:
        当上司说这个项目暂时放一放时,那么这个项目就注定要永远放下了。
        
    7、“工作量衡量”定律:
        看懂他人的程序所需要的时间,等于原设计者开发时间的3倍。    
        而当你尝试修改时,发现还需要一个3倍的时间。
        
    8、“时间差”定律:
        早上,当你紧赶慢赶,在剩最后一分钟赶到公司时,发现公司的考勤钟比你的手表快2分钟……
        而当下班你以为可以早2分钟走人时,却发现它(考勤钟)已经被调整回来了……

    9、“最后一片OTP”定律:
        当你将最后一片OTP样片烧好取下时,你发现自己烧错了程序版本……

    10、“成本核算”定律:
        产品开发出来后的生产成本,要比开发前的估算成本贵20%。
        
    11、“BUG”定律:
        所有的程序中都有BUG。
        越完善的程序,BUG隐藏越深。

    12、“病毒感染”定律:
        病毒总是先感染那些重要的文件。    
        
    13、“无用功能加减”定律:
        如果是委托开发,委托方将在开发过程中增加一些新功能;
        如果是自主开发,他们将在开发过程中减少一些功能。

    14、“老板出现时机”定律:
        老板一般都在你打游戏或上网聊天时出现在你身后;
        而当你在埋头干活时,他出现的概率要低一些。        
    ——欢迎补充

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